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FLASH补间动画之“多关节”运动

FLASH补间动画之“多关节”运动[点击放大]
FLASH补间动画之“多关节”运动 来源:周国栋
软件版本:FLASH 8
主要操作:任意变形工具、矩形工具、椭圆工具、颜料桶工具、选择工具、补间动画

    在明白了“单关节”的补间动画以后,就可以研究多关节运动,在本篇案例中,我们以一条腿的走路为例,讲解多关节的动画制作方法。
    舞台大小为默认550×400象素,背景颜色为白色,帧频为12帧/秒。

    图1,在工具箱面板的“填充色”按钮中选择“禁止填充”,然后使用矩形工具在舞台中绘制一个矩形线段。

    图2,使用选择工具,改变其外型。改变为大腿的样子,并按下键盘“F8”键转换为图形元件“大腿”。

    图3,使用矩形工具在舞台中绘制一个小的矩形。

    图4,使用选择工具,改变其外型,改变为小腿的样子,绘制完毕后按下键盘“F8”键转换为图形元件“小腿”。

    图5,按照上述方法,再使用矩形工具和选择工具配合绘制出“脚”的样子,使用椭圆工具绘制出一个在“大腿”和“小腿”之间的椭圆“膝盖”,并按下键盘“F8”键转换为图形元件“脚”和“膝关节”。

    图6,新建图层,新建“图层2”,“图层3”,“图层4”三个图层。

    图7,将“大腿”“膝盖”和“小腿”剪切到“图层2”、“图层3”和“图层4”中。

    图8,使用选择工具调整“大腿”、“膝盖”、“小腿”、“脚”的位置,将他们拼接好。

目前为止,“大腿”、 “膝盖”、“小腿”、“脚”组成了完整的腿的样子。下面要开始用“关节”动画最关键的工具“任意变形工具”调整“大腿”、 “膝盖”、“小腿”、“脚”中心点。

   
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FLASH补间动画之“多关节”运动 来源:周国栋
 图9,这四者关系如下,人体将“力”由大转子(胯骨)传给“大腿”,此时的“大腿”的中心点要改变到大转子的部位。

    图10,“膝盖”是圆的,绘制“膝盖”的目的是为了避免“大腿”和“小腿”的直角直接显露出来,尤其是在“大腿”和“小腿”弯曲时。膝盖的中心点不用改变,为椭圆中心点。

    图11,“小腿”的力量由“大腿”和“膝盖”传导而来,所以要使用“任意变形工具”将“小腿”的中心点改变到“膝盖”的中心点位置。

    图12,“脚”的力量由“小腿”而来,所以使用“任意变形工具”将“脚”的中心点改变到小腿根部。

    图9至图12步骤操作为使用“任意变形工具”改变图形的中心点位置,这个位置的摆放要放在动画制作的前一步上,一但开始动手制作动画,中心点的位置就不能随意更改了,位置全都摆放完毕,剩下的工作就是制作动画。

    图13,第一帧上的四个图层各部分位置如图所示。

    图14,在第5帧上,从第一层至第四层,选择第5帧位置,按下键盘“F6”键,增加关键帧。

    图15,使用“任意变形工具”摆放“图形”位置,注意不要随便改变中心点位置,移动的时候要围绕中心点进行旋转操作。

    图16,在第10帧位置上,选择第1层至第4层,按下键盘“F6”键,增加关键帧,使用“任意变形工具”旋转图形位置。

    图17,使用鼠标全选关键帧与关键帧之间的位置,在属性面板中选择“补间”-“动画”。

    如果想动作缓慢,只要增加帧与帧之间的长度就可以了。
  
    “多关节”运动的“腿的运动”就到这里了,在今后的动画制作中,一定要举一反三,才能制作出各种效果的动画。



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